sexta-feira, 24 de abril de 2009

Fallout 3


Fallout 3 é um RPG pós-apocaliptico desenvolvido pela Bethesda Softworks.
O jogo se passa em 2277 em Washington D.C., 35 anos após o término do segundo Fallout.

Tudo se inicia com o seu nascimento em uma das Vaults (101), Nessa parte é possivel definir as caracteristicas de seu personagem, conforme você joga, o tempo se passa, você vai crescendo e colocando suas abilidades em seu personagem, e bem, eu paro por aqui para não estragar a historia.

Sobre a direção artistica do jogo, pode se diser que é totalmente incrivel, em tudo que você olha se ve destruição, cenarios totalmente devastados, pontos turisticos acabados com um tom meio desertico por função do olocausto nuclear; o jogo tem um estilo retro-tecnologico, isso quer diser, tudo tem um tom de anos 50, mais com tecnologia a frente da nossa tecnologia atual, como carros, armas a laser, computadores, tudo com toques como valvulas e neon.

A trilha sonora do jogo tambem não podia ser melhor, musicas no estilo anos 50 combinando com o cenario, se tendo a opção de trocar de radio enquanto joga, com musicas patrioticas ou a de lanchonetes de antigamente. tiros, falas e sons de animais são incriveis, um ótimo trabalho da Bethesda.

A seu favor, você tem um aparelho de pulso, parecido com um computador que se chama Pipboy 3000, onde você pode ver suas quests, armas, itens, saude, contaminação radioativa, também pode sintonizar estações de radio, usa-lo como mapa ou até mesmo lanterna.

Existem as visões em 1ª pessoa e em 3ª pessoa, sendo que a visão em 3ª pessoa é travada, fasendo com que pareça que o personagem deslise pelo cenario, algo parecido com Oblivion.

Um jogo que vai faser você não querer parar de jogar, Esta disponivel para PS3, PC e Xbox 360, tendo DLC's como The pitt e Operation Anchorage apenas para Xbox 360.

quinta-feira, 23 de abril de 2009

Clérigo D&D

A maioria dos jogadores de D&D se sente vulnerável, senão absolutamente indefesos, sem um clérigo no grupo. As magias e as características de classe do clérigo podem literalmente fazer a diferença entre a vida e a morte do grupo. Infelizmente, as regras que governam a grande variedade de magias e as habilidades de classe do clérigo podem causar confusão quando jogadores e Mestres começam a explorar os limites dos poderes do clérigo. Tentaremos clarear algumas coisas sobre isto


Um Humano Clérigo

terça-feira, 21 de abril de 2009

Bardo D&D

Os bardos são muitas vezes vistos como o tipo de personagem que prefere evitar os desafios do que enfrentá-los cara-a-cara. Muito embora interpretar este estereotipo seja muito divertido, um bardo pode ser muito mais que isso, como uma pessoa de conhecimentos profundos e larga experiência, um herói companheiro, um aristocrata habilidoso ou um faz-tudo.
Os prós e contras do Bardo
Na maioria das vezes um bardo deve trabalhar suas forças através dos seus companheiros. Ele também tem habilidades e magias que podem prover informações úteis, ou que sirvam a outras tarefas utilitárias. Provavelmente um Gnomo Bardo

3° Dia de Vida do Blog :D

Dae Galera!
Bom dia!
Bom hoje vou continuar a postar sobre as classes e raças e vou procurar alguns RPGs diferentes!
beleza?
Valeu!

segunda-feira, 20 de abril de 2009

Anões D&D

Anões sempre foram uma das principais raças do D&D, fazendo contra-ponto aos Elfos esguios e frágeis, Anões são fortes e resistentes, embora pouco dotados de atributos sociais. Geralmente são representados como Guerreiros ou Clérigos da Guerra usando martelos e machados e vestindo armaduras pesadas e reluzentes. Uma raça orgulhosa que vive nos subterrâneos aonde minera os metais para forjar suas armas de grande renome.


Um Anão e uma Anã Guerriros; D&D

Bárbaro D&D 3.5

Um lutador brutal, burro, envolto em peles de animais que tritura seus inimigos em uma fúria incontrolável – esta é a imagem fantástica do bárbaro – ou talvez um estereotipo. Esta imagem em particular também mostra o bárbaro como uma figura inculta, mal-educada e geralmente incontrolável. Encontramos este tipo de personagem de tempos em tempos, mas indo além deste estereotipo nos deparamos com um grande personagem, com a possibilidade de profundidade e uma gama de habilidades úteis maior do que o imaginável.

Os prós e contras do Bárbaro

O bárbaro foi feito para a batalha, mas ele é definitivamente mais que apenas um guerreiro sem civilização. Ele têm seu próprio conjunto de vantagens e desvantagens.

Meio-Orc Bárbaro

Classes D&D 3.5

No sistema Dungeons and Dragons, as Classes representam os conhecimentos e habilidades que o personagem aprendeu ou desenvolveu. São também a principal (basicamente única) forma de se ganhar mais poder nesse jogo. Após adiquirir uma quantidade determinada de experiência (XP), você ganha um novo nível de classe, adquirindo assim novos poderes e habilidades.
As classes são feitas com um padrão de balanceamento, ou seja, todas as classes têm habilidades que se equilibram com as de outras classes, só que usadas em diferentes situações, pelo menos em tese. Na prática, isso não ocorre.
Todas as classes básicas no livro do jogador tem 20 níveis. Outras, como no D20 modern elas tem 10.


Lista de Classes Livro do Jogador
  • Bárbaro - Lutador selvagem que confia mais em seus instintos que em táticas avançadas, é capaz de entrar em fúria a fim de melhorar suas habilidades de combate. É um ótimo lutador, capaz de causar grandes quantidades de dano e de aguentar muitos ataques, mas não tem a mesma versatilidade e estratégias do guerreiro.
  • Bardo - Mestre da música e da performance, possui algumas capacidades mágicas e é perito em situações sociais. O bardo é capaz de assumir diversos papéis no grupo, mas não se especializa em nenhum: ele pode ser furtivo e diplomático, pode curar seus aliados e pode conjurar magias, além de ter suas canções que ajudam seus aliados em combate. Suas magias são centradas nas escolas de Encantamento e Ilusão.
  • Clérigo - Devoto dos deuses e servidor dos mesmos no mundo mortal, ganha grandes poderes divinos para ajudar o grupo. O clérigo é também um bom combatente que, embora não cause muito dano, tem uma CA alta, principalmente contra mortos-vivos, os quais ele pode expulsar, destruir, fascinar ou comandar. Suas magias são voltadas para curar, remover condições negativas e dar bônus em combates.
  • Druida - Similar ao clérigo, mas devoto da natureza, sua principal capacidade é a de assumir formas animais que sirvam para combate. Também são combatentes medianos e são bons para se moverem em terrenos naturais. Suas magias divinas servem para curar, invocar animais para ajudá-lo em combate e comandar as forças da natureza (plantas, animais e elementos).
  • Feiticeiro - Alguém com poderes mágicos inerentes. Esta é a única classe do Livro do jogador que não precisa preparar suas magias com antescendência; ela escolhe qual magia usar no momento apropriado. Em compensação, é a classe que tem a menor lista de magias conhecidas.
  • Guerreiro - Mestre da arte do combate, capaz de utilizar uma grande diversidade de armas e armaduras e de táticas de combate.
  • Ladino - Perito supremo, conhecedor de armadilhas e truques, além de saber como se mover e atacar sorrateiramente. Pode assumir uma diversidade de funções fora de combate, como a manipulação social, a arte de andar sem ser visto e a exploração de masmorras.
  • Mago - Estudioso que desenvolve poderes arcanos após varios anos de trabalho e estudo rigoroso, tem uma enorme quantidade de conhecimentos sobre o mundo. Magos utilizam magias de um grimório pessoal, embora eles possam copiar magias de outros grimórios e de pergaminhos ao seu grimório.
  • Monge - Arstista marcial disciplinado e calmo, é a melhor classe para lutar sem a necessidade de armas e armaduras. Possui uma força interior, ou chi, que pode ser usada para realizar feitos sobrenaturais.
  • Paladino - Supremo defensor da justiça, bondade e honra. O primeiro à sair para combater o mal e para defender os inocentes. É um misto de guerreiro e clérigo, visto que ele é perito em combate (principalmente contra criaturas malignas) e também é capaz de curar seus aliados com poderes divinos.
  • Ranger - Perito em caçar e sobrevivência em lugares selvagens, o ranger é um lutador capaz de se mover sorrateiramente. Cada ranger possui algumas criaturas que são odiadas pelo personagem, as quais o mesmo aprende a derrotá-las com mais facilidade.

Como as Raças, todo dia vou postar sobre uma classe diferente!