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terça-feira, 21 de abril de 2009

Bardo D&D

Os bardos são muitas vezes vistos como o tipo de personagem que prefere evitar os desafios do que enfrentá-los cara-a-cara. Muito embora interpretar este estereotipo seja muito divertido, um bardo pode ser muito mais que isso, como uma pessoa de conhecimentos profundos e larga experiência, um herói companheiro, um aristocrata habilidoso ou um faz-tudo.
Os prós e contras do Bardo
Na maioria das vezes um bardo deve trabalhar suas forças através dos seus companheiros. Ele também tem habilidades e magias que podem prover informações úteis, ou que sirvam a outras tarefas utilitárias. Provavelmente um Gnomo Bardo

segunda-feira, 20 de abril de 2009

Anões D&D

Anões sempre foram uma das principais raças do D&D, fazendo contra-ponto aos Elfos esguios e frágeis, Anões são fortes e resistentes, embora pouco dotados de atributos sociais. Geralmente são representados como Guerreiros ou Clérigos da Guerra usando martelos e machados e vestindo armaduras pesadas e reluzentes. Uma raça orgulhosa que vive nos subterrâneos aonde minera os metais para forjar suas armas de grande renome.


Um Anão e uma Anã Guerriros; D&D

Bárbaro D&D 3.5

Um lutador brutal, burro, envolto em peles de animais que tritura seus inimigos em uma fúria incontrolável – esta é a imagem fantástica do bárbaro – ou talvez um estereotipo. Esta imagem em particular também mostra o bárbaro como uma figura inculta, mal-educada e geralmente incontrolável. Encontramos este tipo de personagem de tempos em tempos, mas indo além deste estereotipo nos deparamos com um grande personagem, com a possibilidade de profundidade e uma gama de habilidades úteis maior do que o imaginável.

Os prós e contras do Bárbaro

O bárbaro foi feito para a batalha, mas ele é definitivamente mais que apenas um guerreiro sem civilização. Ele têm seu próprio conjunto de vantagens e desvantagens.

Meio-Orc Bárbaro

Classes D&D 3.5

No sistema Dungeons and Dragons, as Classes representam os conhecimentos e habilidades que o personagem aprendeu ou desenvolveu. São também a principal (basicamente única) forma de se ganhar mais poder nesse jogo. Após adiquirir uma quantidade determinada de experiência (XP), você ganha um novo nível de classe, adquirindo assim novos poderes e habilidades.
As classes são feitas com um padrão de balanceamento, ou seja, todas as classes têm habilidades que se equilibram com as de outras classes, só que usadas em diferentes situações, pelo menos em tese. Na prática, isso não ocorre.
Todas as classes básicas no livro do jogador tem 20 níveis. Outras, como no D20 modern elas tem 10.


Lista de Classes Livro do Jogador
  • Bárbaro - Lutador selvagem que confia mais em seus instintos que em táticas avançadas, é capaz de entrar em fúria a fim de melhorar suas habilidades de combate. É um ótimo lutador, capaz de causar grandes quantidades de dano e de aguentar muitos ataques, mas não tem a mesma versatilidade e estratégias do guerreiro.
  • Bardo - Mestre da música e da performance, possui algumas capacidades mágicas e é perito em situações sociais. O bardo é capaz de assumir diversos papéis no grupo, mas não se especializa em nenhum: ele pode ser furtivo e diplomático, pode curar seus aliados e pode conjurar magias, além de ter suas canções que ajudam seus aliados em combate. Suas magias são centradas nas escolas de Encantamento e Ilusão.
  • Clérigo - Devoto dos deuses e servidor dos mesmos no mundo mortal, ganha grandes poderes divinos para ajudar o grupo. O clérigo é também um bom combatente que, embora não cause muito dano, tem uma CA alta, principalmente contra mortos-vivos, os quais ele pode expulsar, destruir, fascinar ou comandar. Suas magias são voltadas para curar, remover condições negativas e dar bônus em combates.
  • Druida - Similar ao clérigo, mas devoto da natureza, sua principal capacidade é a de assumir formas animais que sirvam para combate. Também são combatentes medianos e são bons para se moverem em terrenos naturais. Suas magias divinas servem para curar, invocar animais para ajudá-lo em combate e comandar as forças da natureza (plantas, animais e elementos).
  • Feiticeiro - Alguém com poderes mágicos inerentes. Esta é a única classe do Livro do jogador que não precisa preparar suas magias com antescendência; ela escolhe qual magia usar no momento apropriado. Em compensação, é a classe que tem a menor lista de magias conhecidas.
  • Guerreiro - Mestre da arte do combate, capaz de utilizar uma grande diversidade de armas e armaduras e de táticas de combate.
  • Ladino - Perito supremo, conhecedor de armadilhas e truques, além de saber como se mover e atacar sorrateiramente. Pode assumir uma diversidade de funções fora de combate, como a manipulação social, a arte de andar sem ser visto e a exploração de masmorras.
  • Mago - Estudioso que desenvolve poderes arcanos após varios anos de trabalho e estudo rigoroso, tem uma enorme quantidade de conhecimentos sobre o mundo. Magos utilizam magias de um grimório pessoal, embora eles possam copiar magias de outros grimórios e de pergaminhos ao seu grimório.
  • Monge - Arstista marcial disciplinado e calmo, é a melhor classe para lutar sem a necessidade de armas e armaduras. Possui uma força interior, ou chi, que pode ser usada para realizar feitos sobrenaturais.
  • Paladino - Supremo defensor da justiça, bondade e honra. O primeiro à sair para combater o mal e para defender os inocentes. É um misto de guerreiro e clérigo, visto que ele é perito em combate (principalmente contra criaturas malignas) e também é capaz de curar seus aliados com poderes divinos.
  • Ranger - Perito em caçar e sobrevivência em lugares selvagens, o ranger é um lutador capaz de se mover sorrateiramente. Cada ranger possui algumas criaturas que são odiadas pelo personagem, as quais o mesmo aprende a derrotá-las com mais facilidade.

Como as Raças, todo dia vou postar sobre uma classe diferente!

Humanos (Dungeons& Dragons)


No jogo Dungeons&Dragons os humanos são sempre mostrados como a raça mais versátil e que ajusta à qualquer classe.

Cultura e Personalidade

Sendo a única raça real, humanos apresentados no livro do jogador (e em muitos cenários de fantasia) são apresentados como a raça mais variada, culturalmente, e a única sem uma "tendência racial", não sendo nem mesmo neutros. O melhor e o pior se encontram na raça humana. Geralmente, cenários de Fantasia apresenta pelo menos uma facção humana boa

Traços Raciais

•Pontos de pericia extra
•1 Talento extra
•Classe favorecida variável, definida pelo nível mais alto.


Humano Clérigo

Raças (Dungeons&Dragons)

No jogo Dungeons&Dragons todo os jogadores devem escolher uma raça, sendo essa uma caracteristica simplesmente inerente ao personagem. O conceito de Raça é diferente do real, e as diferentes raças possuem diferenças marcantes, esteticamente, fisicamente, culturalmente e até intelectualmente.

Raças no Livro do Jogador

•Humanos
•Anões
•Elfos
•Meio-Elfos
•Meio-Orcs
•Gnomos
•Halflings



Galera todo dia vo posta sobre uma Raça diferente; hoje vou começas com os Humanos!

Talentos

Talentos representam certas capacidades, poderes e características especiais que seu personagem possui.
Todos os personagens ganham um talento no primeiro nível, e mais um talento a cada 3 níveis (3º, 6º, 9º...). Algumas classes, como o guerreiro e o mago, concedem talentos adicionais. Humanos ganham um talento extra no primeiro nível.

-

Talentos são apresentados dessa forma

Nome do talento[Tipo do talento]

pequeno texo ou frase explicativa

Pré-requisitos: características, talentos, e outras coisas que o personagem deve possuir, é preciso ter todos os itens listados nessa parte. Algumas classes e raças podem conceder talentos adicionais independentes dos pré-requisitos.

Benefício: O que o Talento concede para o personagem e seu efeito mecânico.

Normal: Alguns talentos permitem realizar coisas fora do "normal" das regras.

Especial: Alguns detalhes sobre o talento, que não encaixam nos outros itens, por exemplo se o talento pode ser selecionado como talento adicional de guerreiro ou algum tipo de interação especial com outro talento.

domingo, 19 de abril de 2009

Dungeons and Dragons; O Grade RPG!

Dungeons and Dragons ou D&D, é um sistema de RPG baseado em fantasia medieval, tem como base o sistema D20 que foi criado junto com o própio sistema, sendo simplificado mais tarde para seu uso com sistema genérico. O Dungeons and Dragons, foi lançado no ano de 1974 pela TSR, sendo o primeiro RPG do mundo, hoje a marca D&D pertence a Hasbro, que comprou a Wizard of the Coast que havia comprado a TSR anteriormente. No ano de 1979 foi lançado uma nova versão do jogo revisando todas as regras e adicionando inúmeras inovações, o Advanced Dungeons and Dragons, 10 anos mais tarde em 1989 foi lançada a versão que mais popularizou o sistema o Advanced Dungeons ad Dragons 2nd edition, que acabou sendo conhecido também como AD&D. Esse sistema foi a base para a iniciação da maioria dos jogadores de RPG, sendo o mais jogado até o lançamento da terceira edição do jogo o Dungeons and Dragons 3rd Edition, conhecido hoje como D&D. Essa nova edição além de contar com inúmeras inovações, deu um toque de realismo no sistema explicando várias restrições que com o intuito de equilibrar acabavam por se tornar sem sentido, incluindo nestas explicações maneiras de se contornar estas restrições. No ano de 2003, foi lançada mais uma atualização, o Dungeons and Dragons 3.5, que tinha como principal objetivo balancear e corrigir as regras da edição anterior.
Apesar de inúmeros suplementos lançados são necessários apenas 1 livro básico para se jogar D&D, o Livro do Jogador, que contém todas as regras de criação de personagens e mecânica de jogo. Há também outros dois livros básicos que são necessários para jogadores iniciantes, mas que para jogadores experientes são usados apenas como livro de referências, o Livro do Mestre e o Livro dos Monstros.
A Quarta edição do D&D foi lançada em junho de 2008
1° D&D Livro do Mestre 3.5
2° D&D Livro dos Monstros 3.5
3° D&D Livro do Jogador 3.5