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segunda-feira, 20 de abril de 2009

Clãs Vampiro: A Máscara

A Camarilla foi criada por membros de sete clãs e são eles: Brujah, Gangrel, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere e Ventrue. Recentemente os membros do clã Grangrel se retiraram da Camarilla.

O cerne do Sabbat são os clãs Tzimice e Lasombra, porém todos os clãs possuem membros no Sabbat, denominados antitribu, além de algumas linhagens.

Os clãs independentes são Seguidores de Set, Ravnos, Assamitas e Giovanni.

Além dos clãs citados acima, ainda existem os Caitiff que são aqueles que foram rejeitados ou abandonados pelos seus senhores, ou que ainda tenham renegado o clã.

Abaixo vai um resumo dos clãs e a qual seita pertence. Brujah: Anarquistas e grosseiros, a ralé não respeita a autoridade. Camarilla.
Gangrel: Solitários, os metamorfos preferem a vida selvagem à modernidade nas cidades.Independente
Malkavian: Insanos, possuem sabedoria incomum e visão distorcida, porém aguçada.Camarilla.
Nosferatu: Hediondos, os ratos de esgoto preferem se esconder e manter uma rede de informações no submundo.Camarilla.
Toreador: Hedonistas, os degenerados são devassos e amantes das artes.Camarilla.
Ventrue: Aristocratas, os sangue-azul são os lideres naturais dos vampiros.Camarilla.
Lasombra: Individualistas e perversos, são os líderes do Sabbat e cultuam as trevas.Sabbat.
Tzimice: Monstruosos e brilhantes, os demônios detém o conhecimento de moldar a carne.Sabbat.
Assamitas: Reclusos e cheios de segredos, os assassinos são os predadores de vampiros.Independente.
Seguidores de Set: Enigmáticos e corruptores, as serpentes detém conhecimentos ocultos e sinistros.Independente.
Ravnos: Mestres da ilusão e da malícia, divertem-se criando o caos por onde passam.Independente.
Giovanni: Necromantes e incestuosos, comerciam com dinheiro e almas.Independente.
Caitiff: Os párias não possuem clã, vivendo à margem da sociedade vampírica.

Vampiro: A Máscara (Outro Grande RPG)

Vampiro: A Máscara (Em inglês: Vampire: The Masquerade) é um RPG de horror gótico criado por Mark Rein-Hagen e publicado pela White-Wolf Inc. nos Estados Unidos e pela Devir no Brasil. Na trama, os jogadores interpretam um vampiro, que busca sobreviver no Mundo das Trevas, bebendo sangue dos humanos para continuar sua existência profana.

Origens

A lenda dos vampiros no Mundo das Trevas (Em inglês: World of Darkness ou WoD) é diferente das versões apresentadas por autores como Bram Stoker e Anne Rice e pelos filmes de Hollywood. A origem dos vampiros é tão antiga quanto a origem dos humanos, datando o período pré-dilúvio, quando Caim assassinou seu irmão Abel por ciúme. Ele então, foi amaldiçoado por Deus a perambular pela Terra de Nod, se alimentando de cinzas e bebendo sangue. Sua existência condenada fez com que ele vagasse sem rumo, até descobrir que poderia criar outros iguais a ele e prendê-los à sua vontade. Foi graças ao sangue de Lilith que surgiram as disciplinas vampíricas que ele transmitiu à sua prole. Toda a gênese dos vampíros é descrita no Livro de Nod.

Seitas

A maioria dos vampiros se organiza em seitas sendo as duas principais a Camarilla e o Sabbat.

Camarilla: São os que defendem "A Máscara", um conjunto de leis que determina o comportamento dos vampiros frente aos humanos. Segundo a Máscara, um vampiro não pode revelar sua condição aos humanos, também tem regras sobre criação de novos vampiros.

Sabbat: É o oposto da Camarilla e defende que os humanos são gado que os alimenta, já que os vampiros do Sabbat se vêem no topo da cadeia alimentar.