segunda-feira, 20 de abril de 2009

Clãs Vampiro: A Máscara

A Camarilla foi criada por membros de sete clãs e são eles: Brujah, Gangrel, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere e Ventrue. Recentemente os membros do clã Grangrel se retiraram da Camarilla.

O cerne do Sabbat são os clãs Tzimice e Lasombra, porém todos os clãs possuem membros no Sabbat, denominados antitribu, além de algumas linhagens.

Os clãs independentes são Seguidores de Set, Ravnos, Assamitas e Giovanni.

Além dos clãs citados acima, ainda existem os Caitiff que são aqueles que foram rejeitados ou abandonados pelos seus senhores, ou que ainda tenham renegado o clã.

Abaixo vai um resumo dos clãs e a qual seita pertence. Brujah: Anarquistas e grosseiros, a ralé não respeita a autoridade. Camarilla.
Gangrel: Solitários, os metamorfos preferem a vida selvagem à modernidade nas cidades.Independente
Malkavian: Insanos, possuem sabedoria incomum e visão distorcida, porém aguçada.Camarilla.
Nosferatu: Hediondos, os ratos de esgoto preferem se esconder e manter uma rede de informações no submundo.Camarilla.
Toreador: Hedonistas, os degenerados são devassos e amantes das artes.Camarilla.
Ventrue: Aristocratas, os sangue-azul são os lideres naturais dos vampiros.Camarilla.
Lasombra: Individualistas e perversos, são os líderes do Sabbat e cultuam as trevas.Sabbat.
Tzimice: Monstruosos e brilhantes, os demônios detém o conhecimento de moldar a carne.Sabbat.
Assamitas: Reclusos e cheios de segredos, os assassinos são os predadores de vampiros.Independente.
Seguidores de Set: Enigmáticos e corruptores, as serpentes detém conhecimentos ocultos e sinistros.Independente.
Ravnos: Mestres da ilusão e da malícia, divertem-se criando o caos por onde passam.Independente.
Giovanni: Necromantes e incestuosos, comerciam com dinheiro e almas.Independente.
Caitiff: Os párias não possuem clã, vivendo à margem da sociedade vampírica.

O Senhor dos Anéis (RPG)

Seguindo o embalo dos premiandos filmes da série O Senhor dos Anéis. A Decipher lança o livro The Lord of the Rings Roleplaying Game, que por sua vez foi traduzido para a língua portuguesa pela editora Devir, em 2002. O Senhor dos Anéis - RPG: Livro Básico contém todo o máterial para se criar personagens tipicamente Tolkenianos e também criar histórias na ambientação criada pelo professor Tolkien. O livro básico contém muitas informações sobre as diversar raças que habitam a Terra-Média, assim como descreve várias regiões do mundo no qual as aventuras vividas pelos heróis da demanda do Um Anel ocorreram.

Além do Livro Básico, existe também o livro de suporte "Animais Cruéis e Mágica Prodigiosa", contendo a ficha completa de praticamente todos os inimigos encontrados na famosa trilogia tolkeniana "O Senhor dos Anéis", desde simples orcs, encontrados em diversos locais na Terra-Média, até mesmo os aterrorizantes Nazgul´s, antigos Reis dos Homens que foram corrompidos pelo poder do Senhor do Escuro, passando também pelos temíveis Uruk-hai, cruzamento de homens e orcs criados pelo Mago Branco Saruman, o líder da ordem dos Magos, que também foi corrompido pelo poder de Sauron.

Há também alguns outros livros de suporte, como "mapas da Terra Média" e "mapas da Terra Média II cidades e fortalezas", o primeiro contém os ínfimos detalhes do Condado, Gondor, Rohan, Mordor e até Eregion, além de um mapa completo e sobressalente da Terra Média, o segundo tem mapas de algumas das mais importantes fortalezas e cidades da Terra-Média, que são Minas Tirith, os portos de Umbar, Edoras, Abismo de Helm, Isengard e Valfenda, o que da uma dinâmica de jogo melhor. Outro livro de suporte é o "Escudo do Narrador" que contém uma tabela com coisas que o narrador deve saber para narrar uma aventura, uma aventura que compõe uma crônica sugerida no "Livro Básico".

Há também mais um livro de suporte, o "Sociedade do Anel", que contém as fichas dos personagens que aparecem na triologia e nos livros, bem como seus "objetos", que podem ser coisas que passam despercebidos, como as capas élficas de Lóriem ou mais famosas e importantes, como Anduril e a Ferroada. Pode-se também tratar de animais, como Bill, o pônei de Sam. O livro também não se trata somente dos personagens em si, além de ter vários personagens além da sociedade e que não aparece no filme, como Glorfindel, há também um resumo dos seus papéis no livro e na triologia, há também uma possível opcão dos seus papéis no jogo. No livro fala-se de alguns lugares da Terra-Média, como o Bolsão, esses lugares são em geral lugares onde algum membro da comitiva pisou.




Vampiro: A Máscara (Outro Grande RPG)

Vampiro: A Máscara (Em inglês: Vampire: The Masquerade) é um RPG de horror gótico criado por Mark Rein-Hagen e publicado pela White-Wolf Inc. nos Estados Unidos e pela Devir no Brasil. Na trama, os jogadores interpretam um vampiro, que busca sobreviver no Mundo das Trevas, bebendo sangue dos humanos para continuar sua existência profana.

Origens

A lenda dos vampiros no Mundo das Trevas (Em inglês: World of Darkness ou WoD) é diferente das versões apresentadas por autores como Bram Stoker e Anne Rice e pelos filmes de Hollywood. A origem dos vampiros é tão antiga quanto a origem dos humanos, datando o período pré-dilúvio, quando Caim assassinou seu irmão Abel por ciúme. Ele então, foi amaldiçoado por Deus a perambular pela Terra de Nod, se alimentando de cinzas e bebendo sangue. Sua existência condenada fez com que ele vagasse sem rumo, até descobrir que poderia criar outros iguais a ele e prendê-los à sua vontade. Foi graças ao sangue de Lilith que surgiram as disciplinas vampíricas que ele transmitiu à sua prole. Toda a gênese dos vampíros é descrita no Livro de Nod.

Seitas

A maioria dos vampiros se organiza em seitas sendo as duas principais a Camarilla e o Sabbat.

Camarilla: São os que defendem "A Máscara", um conjunto de leis que determina o comportamento dos vampiros frente aos humanos. Segundo a Máscara, um vampiro não pode revelar sua condição aos humanos, também tem regras sobre criação de novos vampiros.

Sabbat: É o oposto da Camarilla e defende que os humanos são gado que os alimenta, já que os vampiros do Sabbat se vêem no topo da cadeia alimentar.

Humanos (Dungeons& Dragons)


No jogo Dungeons&Dragons os humanos são sempre mostrados como a raça mais versátil e que ajusta à qualquer classe.

Cultura e Personalidade

Sendo a única raça real, humanos apresentados no livro do jogador (e em muitos cenários de fantasia) são apresentados como a raça mais variada, culturalmente, e a única sem uma "tendência racial", não sendo nem mesmo neutros. O melhor e o pior se encontram na raça humana. Geralmente, cenários de Fantasia apresenta pelo menos uma facção humana boa

Traços Raciais

•Pontos de pericia extra
•1 Talento extra
•Classe favorecida variável, definida pelo nível mais alto.


Humano Clérigo

Raças (Dungeons&Dragons)

No jogo Dungeons&Dragons todo os jogadores devem escolher uma raça, sendo essa uma caracteristica simplesmente inerente ao personagem. O conceito de Raça é diferente do real, e as diferentes raças possuem diferenças marcantes, esteticamente, fisicamente, culturalmente e até intelectualmente.

Raças no Livro do Jogador

•Humanos
•Anões
•Elfos
•Meio-Elfos
•Meio-Orcs
•Gnomos
•Halflings



Galera todo dia vo posta sobre uma Raça diferente; hoje vou começas com os Humanos!

Talentos

Talentos representam certas capacidades, poderes e características especiais que seu personagem possui.
Todos os personagens ganham um talento no primeiro nível, e mais um talento a cada 3 níveis (3º, 6º, 9º...). Algumas classes, como o guerreiro e o mago, concedem talentos adicionais. Humanos ganham um talento extra no primeiro nível.

-

Talentos são apresentados dessa forma

Nome do talento[Tipo do talento]

pequeno texo ou frase explicativa

Pré-requisitos: características, talentos, e outras coisas que o personagem deve possuir, é preciso ter todos os itens listados nessa parte. Algumas classes e raças podem conceder talentos adicionais independentes dos pré-requisitos.

Benefício: O que o Talento concede para o personagem e seu efeito mecânico.

Normal: Alguns talentos permitem realizar coisas fora do "normal" das regras.

Especial: Alguns detalhes sobre o talento, que não encaixam nos outros itens, por exemplo se o talento pode ser selecionado como talento adicional de guerreiro ou algum tipo de interação especial com outro talento.

Segundo dia de Vida do Blog \o

Dae Galera!
Bom Dia!
Segundo dia de vida do blog :D!
Bom, hoje vo posta algumas coisas sobre D&D!
Beleza?
Valeu!